昨日はうちに帰ってきて、FEプレイして早速げっとしたお〜
ネコ耳!!
意外といいです、はい
でもね・・・でもね・・・耐性がね・・・すごく・・・低いの・・・困っちゃう/^ω^\ほええ〜
耐性9とかふざけ過ぎww責めて耐性13位は欲しかったです><
じゃないと、エンチャトゥルーorレインで100↑のダメージ食らう世の中なのにこれ以上耐性下げるのは自殺行為に他ならないおwwwww
選んだのはパピーイヤー黒です
こんな感じ

いいおいいお><これで戦争でれたらいいんだがなぁwwworz
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=30そして21日のうpでーと内容
正直サラキッツいですw
■スカウトがソーサラーへ攻撃した場合のダメージ補正を増加これが来た上で、さらにエアレイドのダメうp
短スカの修正も脅威ではわるんだけれど、サラとしてみれば多分今までと変わらないと思う、ただウォリ視点で見た場合かなりきつくなりそうではあるね
サラの魔法修正のほうは結構妥当だと思うけど、
・「フリージングウェイブ」
スキル使用後の硬直時間が増加します。
攻撃力が低下します。これが一番気になるところで、まぁあんまり使う機会はないんだけど、使用後の硬直にランスとか余裕で当てられるような時間だときついなぁ><
実際の用途は緊急回避だからね、緊急回避が緊急回避ではなく自分を追い込む為のスキルとかになりかねないからね
硬直が目に見えて長くなれば、ジャベ入れられておわたってなりそうです。
■レイスの性能を調整
・HPを2300⇒3200に増加します。
・ギロチンソードに強制仰け反り効果が付与されます。
※エンダーペイン中でも仰け反ります。
※エンダーペインとガードレインフォースが同時にかかっている状態でも仰け反ります。あと気になるのがこれで、今までネツはキマだろうがレイスだろうがナイトだろうが歩兵でフルぼっこにして来た訳ですが・・・この変更を見るとそうも言ってられないような気がします、今までだとKATATEのバッシュでほぼ終わってた感じだけどこれからはKATATEも強制仰け反りで近づけなさそう(pwの問題があるからもしかしたら、そこまで劇的な変化にはならないかもしれないけど)
てなわけで、今まで以上に召還でないと厳しい戦争になっていくんじゃないかなぁと思うお><
ウォリやるときはレイスでて無双楽しそうだわwwwwまだレベル低いからね・・・
サラは召還やるより歩兵してたほうが今は楽しいです